第4回 「自由曲面に穴をあける」

 自由曲面は、丸い形を操作しやすいので使いやすいですが、自由曲面に
穴をあけるということは面倒ですよね。今のバージョンならブーリアン演算が
使えますが、debutなどだとブーリアンの機能がありません。
 擬似集合演算というテもありますが、その方法だと、モデリングしている
時に「どかーん」と出っ張った形状がはっきり言って邪魔です(^^;
 というわけで、今回は自由曲面にブーリアンでない方法で穴をあけるという
ことをやってみたいと思います。

                                                                                                                       
とりあえずこんな形状を作りました。ここの真中の四角を
切りぬいてみます〜   
切り取る際、左の図のように、どこの面をどうやって残すかを考えます。
図で赤と青の色がついているところを残すようにしてみます。
  
まず赤のところの自由曲面を作りましょう〜
左の図の位置にある「開いた線形状」を同位置コピーします。
で・・・
  

↑これを

↑この位置にドラッグ
新しく自由曲面を作成して、その中にコピーした線形状をドラッグします。
この時、コピー前と後で「開いた線形状(右のコピー)」と「開いた線形状(左のコピー)」が
上下入れ替わっていることに注意してください。
  
すると新しく自由曲面が作成されます〜
  
同じ要領で反対側の自由曲面も作ります。
  
今度は上の図でいう青の自由曲面を作ります。
同じ要領で自由曲面を作成します。
  
自由曲線が出来たら、左図の赤で示してあるポイントを、「x」キーを
押しながらクリックして削除します。すると。
  
こんな怪しげな形になりますが、とりあえず無視無視(笑)。慌てずに
もう一つの「開いた線形状」の同じ位置のポイントを削除します。
  
するとこんな形の形状が出来あがります。
  
上の形状と同じ要領で下の形状も作成します〜
  
全部の形状が出来たら、最初にあった大きな自由曲面を削除します。
綺麗に四角い窓が開きました(^^)   


 今のPersonalやProfessionalなどのバージョンではブーリアン演算を使えば、
同様なことがあっさり出来てしまいますが、私はdebutを使用してきていたので、
こういう小技を効かせないと形状が作成できませんでした。
でもまあこういうことができるよ、という程度に知っていれば、応用は利くのでは
ないでしょうか〜(^^)